Users Web Hacking [Claves para desarrolladores y administradores de sitios]

Users Web Hacking [Claves para desarrolladores y administradores de sitios]


En sus comienzos, la web no era más que documentos en texto plano que se enlazaban unos a otros mediante hipervínculos. Hoy, esos simples documentos evolucionaron a tal punto que se convirtieron en complejas aplicaciones capaces de interactuar con el usuario y manejar inconmensurables cantidades de información de todo tipo.
En este primer capítulo nos introduciremos en la seguridad informática, a partir de la definición de conceptos y la identificación de los personajes involucrados.

Empezamos desde cero con la seguridad de una plataforma web e instalaremos un servidor y le aplicaremos medidas básicas de protección: contraseñas, permisos de usuarios y archivos y configuraciones de las aplicaciones.




Capturas







Ingeniería Eléctrica [50 Mil Libros Sobre Electricidad, Informática, Electrónica y Más]

Ingeniería Eléctrica [50 Mil Libros Sobre Electricidad, Informática, Electrónica y Más]




Aquí tienen 50 mil libros para que les saquen el mayor provecho estudiándolos y poniéndolos en practica, nunca es tarde para aprender algo nuevo siempre que les ayude a superarse y a ser mejores.


1.- Introducción al análisis de circuitos, Robert L. Boylestad 
2.- Análisis y diseño de sistemas de Información II. Acceso
3.- Archivos VHDL. Acceso
4.- Arduino. Acceso
5.- Armonicos. Acceso
6.- Cisco Books. Acceso
7.- Comunicaciones. Acceso
8.- Control digital. Acceso
9.- Control. Acceso
10.- Procesamiento digital de señales. Acceso
11.- Domotica e Inmotica. Acceso
12.- Electrónica analógica. Acceso
13.- Electrónica básica. Acceso
14.- Electrónica digital. Acceso
15.- Electrónica digital moderna. Acceso
16.- Electronic Digital & VHDL. Acceso 
17.- Etc etc etc, 50 mil libros en total...


Algunas capturas:





Pack de Libros Hack Y Crack

Pack de Libros Hack Y Crack





Aquí le tenemos otra colección mas de manuales para incrementar el conocimiento.

Información:


| RAR | PDF | 9 libros | Peso Total 4.5 MB |


Contenido:

Hack x Crack - Manual de Batch 1 y 2
Hack x Crack - Cuaderno Arduino
Hack x Crack - CMD sin secretos
Hack x Crack - Hacking con Buscadores
Hack x Crack - Java: Bases + SQL
Hack x Crack - Introducción a los punteros en C
Hack x Crack - Samba
Hack x Crack - Scapy Parte I y II
Hack x Crack - Wireless Cracking desde cero con Backtrack

Aprender PHP En Solo 2 Horas Y 30 Minutos: Sin Conocimientos Previos.

Aprender PHP En Solo 2 Horas Y 30 Minutos: 

Sin Conocimientos Previos



Aprender PHP en solo 2 horas y 30 minutos: sin conocimientos previos - Erasmo Ortuño Morales
Cualquier persona puede aprender a Programar y este libro busca enseñar de forma, precisa y concisa el aprendizaje de PHP para crear aplicaciones web dinámicas, no importa si el lector tiene o no experiencia en este campo, pues de forma clara se explican cada uno de los detalles que utilizan la mayoría de los programadores en el uso de PHP como lenguaje de programación. 


Tabla de Contenido: [135 Pag.]

Prefacio
Pero, ¿Qué es PHP?
Usando PHP en Windows
Creando un primer Programa con PHP
Entendiendo la Programación
Variables PHP
Constantes en PHP
Arrays (arreglos) en PHP
Condicionales o Bifurcaciones en PHP
Condicional if () { } else { }
Condicional While
Bucle for
Switch
Break
Vamos a hacer una aplicación con PHP
Creando los campos con HTML
Es hora de usar PHP
Conectar PHP con bases de datos
Usando phpmyadmin como manejador y creador de nuestra base de datos
Creando Tablas para la base de datos base_prueba
Haciendo el archivo en PHP para conectar a la Base de datos
Consultas en MySQL con PHP
Insertar datos en una tabla desde PHP
Conclusión






Incomedia WebSite X5 Profesional 12.0.4.21 En Español

Incomedia WebSite X5 Profesional 12.0.4.21 En Español


Incomedia WebSite X5 Professional  es el software más versátil y completa para crear sitios web atractivos, profesionales y funcionales, blogs y tiendas online. Usted no necesita conocimientos de programación. Es fácil de usar, flexible y abierto a la personalización. Cree Sitios Web, adaptables en línea Blogs y Tiendas, optimizados Para Los motores de búsqueda y,: Además, Equipados con Apps.

características:


ADAPTABLE
SITIOS WEB PREPARADOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Cree Sitios Web adaptables, es decir capaces de adaptarse perfectamente para ser vistos en cualquier dispositivo. Decida usted qué aspectos y cómo deben cambiar en el paso del ordenador de sobremesa al smartphone: obtendrá sitios web capaces de garantizar siempre una excelente experiencia de uso a sus clientes.

FEEDREADY
LA APP MOBILE PARA SUS SITIOS WEB

Proponga un servicio con un gran valor añadido: un sitio web navegable desde dispositivos móviles y equipado con apps. La app FeedReady está ya lista y disponible gratuitamente tanto para iOS como para Android: vincúlela al Blog o a las fuentes RSS de los sitios web e invite a los usuarios a descargarla para recibir en un tablet o smartphone las novedades y permanecer siempre al día.

COMERCIO ELECTRÓNICO
VENDA DIRECTAMENTE ONLINE

Añada la lista de productos y cree el catálogo añadiendo descripciones, costes, variantes, imágenes, etc. Tiene todas las herramientas para presentar los productos de la mejor manera, para configurar el proceso de compra activando promociones y cupones, y para gestionar los pedidos y la disponibilidad en almacén.

CONTENIDOS DINÁMICOS
ACTUALICE LOS SITIOS WEB ONLINE

Utilice los Contenidos Dinámicos para permitir a otros poderlos actualizar, como en los CMS, trabajando directamente online. Usted mantiene el pleno control del proyecto y sus clientes no tendrán que esperar su intervención para cualquier actualización.

GESTIÓN DE ACCESOS
DEJE A LOS USUARIOS REGISTRARSE EN EL SITIO

Haga que los usuarios se registren autónomamente, validando el email, para acceder inmediatamente a las páginas protegidas de su sitio web. Puede archivar la información en una base de datos y gestionar los registros desde un Panel de Control online.

LOS PRIMEROS EN LOS MOTORES DE BÚSQUEDA
ANÁLISIS Y OPTIMIZACIÓN SEO

Saque provecho de las opciones disponibles para optimizar de la mejor manera las páginas y sus contenidos: imágenes, vídeos, productos, etc. Y antes de proceder a la publicación en la web, use las funciones de Análisis del Proyecto para identificar posibles optimizaciones.

Metatag

Si no quiere hacer público con qué programa ha creado sus sitios web, quite el metatag del código de todas las páginas.



Gestión de Proyectos

Organice fácilmente todos sus Proyectos en carpetas: de este modo será más sencillo y rápido buscar y abrir aquellos en los que desea trabajar.



Backup de los Proyectos

Efectúe el backup automático o manual de los Proyectos: tendrá copias de seguridad para usar para la recuperación en caso de necesidad.



Sitemap.xml y robots.txt

Utilice los archivos Sitemap.xml y robots.txt generados por el programa para favorecer la indexación del sitio por parte de los Motores de búsqueda como Google.



Mapa del Sitio

Marque las páginas todavía no completadas como “en construcción”: Se mostrarán en la Vista Previa local pero no publicadas online.



Visualización en Pestañas

Emplee la visualización en Pestañas de textos y tablas para presentarlos en un espacio limitado. Las Pestañas son compatibles con la navegación Touch en dispositivos móviles.



Galerías de imágenes

Cree galerías con imágenes y vídeos: son compatibles con la visualización a pantalla completa y los gestos Touch. Pruebe la Galería Rotación Objeto 360°.



Formularios de envío de emails

Cree formularios de email, incluso los más complejos: puede maquetarlos en varias fichas, configurar diferentes métodos de envío de los datos e integrarlos en bases de datos.



Compatibilidad de Vídeo

Añada diferentes formatos para cada vídeo/audio: durante la navegación se pondrá automáticamente a disposición el archivo mejor en función del explorador utilizado.



Lista de Productos

Cree uno o más Catálogos: puede completar las descripciones con lazos para resaltar los productos recién introducidos o aquellos que estén en promoción.



Cupones y descuentos

Active en su tienda descuentos fijos o a porcentaje, o cupones de descuento tanto en productos concretos como sobre el total del pedido.



Disponibilidad de Productos

Indique la disponibilidad en almacén de los productos que hay en su tienda: aumentará la calidad del servicio y las probabilidades de venta.



Blog y Fuentes RSS

Cree un Blog o active una Fuente RSS y gestione los comentarios gracias al Panel de control online o a través de los servicios de Facebook o Disqus.



Bases de datos

Integre bases de datos en sus Proyectos para archivar los mensajes que recibe a través de los formularios de email, el Libro de Visitas o el Blog vinculado al Sitio web.



Panel de control online

Use el Panel de control para moderar las discusiones en el Blog y gestionar los pedidos de la tienda y la disponibilidad de los productos en el almacén.



Privacidad y Seguridad

Active el mostrado de las notas informativas y de las políticas exigido y proteja su sitio web de campañas de spam y otros abusos.



Open Graph

Saque provecho de las etiquetas del protocolo Open Graph para que sus páginas se presenten de la mejor manera al ser compartidas en las redes sociales.



Página de Entrada

Presente a los Usuarios la versión más adecuada del Sitio web sirviéndose del reenvío automático en función de la resolución o el idioma del Explorador.

Lo más Nuevo:
Versión 12.0.4.21:

Diseño web responsive

¿Está su website preparado para dispositivos móviles? Ahora puede crear webs responsive con Website X5. No importa si una web se muestra en un ordenador, tablet o smartphone. Las páginas se adaptarán automáticamente al tamaño del dispositivo, de forma que los contenidos e imágenes se vean claramente y los usuarios tengan una experiencia de navegación perfecta, siempre.
Gestión de plantillas – Las plantillas gráficas tienen características diferentes en ordenadores y smartphones.
Ajustes de los puntos de interrupción – Un punto de interrupción es u punto en la línea de las resoluciones en la que el Sitio web cambia en lo referido al aspecto gráfico y/o los contenidos.
Definición de contenido – Navegue por los contenidos de cada página y decida cómo es o debe ser, según la resolución, y oculte lo superfluo.

Gestión y disponibilidad de stocks

Gestión y disponibilidad de stocks. Comprar online es lo habitual y, por consiguiente, cada vez más tiendas ofrecen este servicio.
Disponibilidad de producto – Asegúrese de que la disponibilidad de cada producto se muestra en su tienda online. Esta se actualiza automáticamente y los clientes lo apreciarán.
Panel de control – puede acceder al panel de control online siempre y desde cualquier lugar. Úselo para comprobar las peticiones, atender las que se han despachado y monitorizar los niveles de stock.

Privacidad y seguridad

Hemos añadido toda una sección nueva donde puede gestionar fácilmente una serie de aspectos importantes.
Control de políticas – Cree un banner que muestre un mensaje que enlace con las políticas de la web: se mostrará en todas las páginas de acceso al sitio y se asegurará de que este cumple con los requisitos legales, vigentes en muchos países, que informan a los usuarios sobre políticas de privacidad.
ReCaptcha anti-spam – ¿Desea mantener los e-mails de su web libres de spam? La mejor manera es usar el nuevo servicio reCaptcha de Google. Añádalo a sus formularios con un sencillo clic.

Página de bienvenida

La página de bienvenida solía ser una página de inicio sencilla para el website: ahora es mucho más que eso. Como en el pasado, la página de bienvenida se puede usar para mostrar botones y elegir la lengua de la página web.
Redirección según el idioma – Puede pedir al visitante que elija la lengua en que desea ver la web o puede usar la nueva función para detectar automáticamente el idioma del navegador y redireccionarlo a la versión correspondiente de la web.
Redirección según la resolución – Si quiere crear versiones para móviles y escritorio de su website, esta función es una solución potente a la hora de detectar la resolución del navegador y redirigir al usuario a la versión más apropiada de su web.


Requisitos:

Sistemas Operativos: Windows Vista/windows 7 /Windows 8 y 8.1/Windows 10 (para32 y 64 bits)
Procesador: 1Ghz Intel Pentium o AMD
Tarjeta RAM: 1Gb
Otros: 1024×600 resolución pantallla
Fecha de Actualización de software: 15-01-2016

Idioma: Español / Multilenguaje






FUNDAMENTOS DE ROBOTICA

FUNDAMENTOS DE ROBOTICA


FUNDAMENTOS DE ROBOTICA

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Los robots surgen en la segunda mitad del presente siglo. Impulsados por su gran aceptación en la industria automovilística, son hoy en día un elemento habitual en fábricas y talleres.Tratándose aún de una tecnología reciente, la robótica es motivo de investigación en la mayor parte de las universidades y centros de investigación mundial. La formación del profesional de la ingeniería ha sido sensible a esta realidad industrial y ha incluido desde finales de los ochenta a la robótica como parte de sus enseñanzas. En este texto se ha procurado llegar a un adecuado equilibrio entre aquellos temas relacionados con el conocimiento profundo del funcionamiento de un robot y aquellos en los que se proporcionan criterios para evaluar la conveniencia de utilizar un robot y el modo más adecuado de hacerlo
El archivo viene comprimido en rar sin contraseña y pesa 13.35 Mb
OPCION 1: Googledrive
OPCION 2: Mediafire

INGENIERIA DEL SOFTWARE. UN ENFOQUE PRACTICO

INGENIERIA DEL SOFTWARE. UN ENFOQUE PRACTICO


INGENIERIA DEL SOFTWARE. UN ENFOQUE PRACTICO

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Cuando el software de computadora triunfa (al satisfacer las necesidades de las personas que lo usan, trabajar sin fallos durante largos periodos, será fácil de modificar e incluso más fácil de usar) puede y debe cambiar las cosas a fin de mejorar. Pero cuando el software fracasa (cuando sus usuarios no están satisfechos, es proclive al error, es difícil de cambiar e incluso más difícil de usar) pueden ocurrir, y ocurren, cosas malas. Todo mundo quiere construir software que haga mejor las cosas y que evite las malas que acechan en la sombra de los esfuerzos fallidos. Para triunfar, se necesita disciplina al momento de diseñar y construir el software. Es necesario un enfoque de ingeniería.
Han pasado casi tres décadas desde que se escribió la primera edición de este libro. Durante ese tiempo, la ingeniería del software evolucionó desde una oscura idea practicada por un número relativamente pequeño de fanáticos hasta una legítima disciplina de la ingeniería. En la actualidad, se le reconoce como una materia merecedora de investigación seria, estudio concienzudo y debate turbulento. A lo largo de toda la industria, el ingeniero de software sustituyó al programador como el título laboral de preferencia. Los modelos de proceso de software, los métodos de ingeniería de software y las herramientas del software se adoptaron exitosamente a través de un amplio espectro de segmentos industriales.
Aunque los gestores y profesionales reconocen por igual la necesidad de un enfoque del software más disciplinado, continúan debatiendo la forma en la que la disciplina debe aplicarse.
Muchos individuos y compañías todavía desarrollan el software de manera fortuita, incluso cuando construyen sistemas para atender las tecnologías más avanzadas de la actualidad. Muchos profesionales y estudiantes no están conscientes de los métodos modernos. Como resultado, la calidad del software que producen es deficiente y ocurren cosas malas. Además, continúa el debate y la controversia en torno de la verdadera naturaleza del enfoque de la ingeniería del software. El estatus de la ingeniería del software es un estudio en contrastes. Las actitudes han cambiado, se ha progresado, pero todavía falta mucho por hacer antes de que la disciplina alcance madurez plena.
El archivo viene comprimido en rar sin contraseña y pesa 4.5 Mb
OPCION 1: Googledrive

Inventa tus propios juegos de computadora con Python, 3ra Edición Al Sweigart

Inventa tus propios juegos de computadora con Python, 3ra Edición Al Sweigart

Inventa tus propios juegos de computadora con Python, 3ra Edición Al Sweigart

Gracias por leer este libro. Mi motivación para escribirlo viene de una brecha que detecté en la literatura contemporánea para niños interesados en aprender a programar. Yo comencé a programar en lenguaje BASIC a los 9 años con un libro similar a este.
La generación actual de libros de programación para niños que he visto se divide en dos categorías. La primera son libros que no enseñan programación sino “software de creación de juegos”, o una versión simplificada para hacer la programación “fácil” (tanto que ya no es programación). La segunda categoría consiste en los libros que abordan la programación como un libro de referencia de matemática: sólo principios y conceptos muy poco aplicables para el lector. Este libro toma un enfoque diferente: mostrar el código fuente de los juegos desde el principio y explicar los principios de programación a partir de ejemplos.
Este libro también está disponible bajo la licencia Creative Commons, la cual permite hacer copias y distribuir este libro (o fragmentos del mismo) con mi plena autorización siempre y cuando se me reconozca como autor y se use sin propósitos comerciales. (Ver la página de derechos de autor.) Quiero que este libro sea un regalo para el mundo que tanto me ha dado.
La programación no es difícil. Lo difícil es encontrar materiales de aprendizaje que te enseñen a hacer cosas interesantes programando. Otros libros de computadoras tratan muchos temas que la mayoría de los programadores novatos no necesita. Este libro te enseñará a programar tus propios juegos de computadora. Adquirirás una habilidad útil y podrás hacer juegos divertidos para demostrarlo! Este libro es para:
  • Principiantes que quieran aprender a programar por sí mismos, incluso si no tienen ninguna experiencia en programación.
  • Niños y adolescentes que quieran aprender a programar a través de la creación de juegos.
  • Adultos y los profesores que quieran enseñar a otros a programar.
  • Cualquier persona, joven o viejo, que quiera aprender a programar a través de un lenguaje de programación de uso profesional.
-Contenido:
Instalando Python
Descargar e Instalar Python
Iniciando IDLE
Cómo Usar este Libro
Buscando Ayuda Online
Resumen
La Consola Interactiva
Operaciones Matemáticas Sencillas
Almacenamiento de Valores en Variables
Escribiendo Programas
Cadenas
Concatenación de cadenas
Escribir Programas en el Editor de Archivos de IDLE
¡Hola Mundo!
Guardando el programa.
Abriendo tus Programas Guardados
Cómo Funciona el Programa “Hola Mundo”
Nombres de Variables
Adivina el Número
Muestra de ejecución de “Adivina el Número”
Código Fuente de Adivina el Número
Sentencias import
La Función random.randint()
Bucles
Bloques
El Tipo de Datos Booleano
Operadores de Comparación
Condiciones
La Diferencia Entre = y ==
Creabdo Bucles con sentencias while
Conversión de Cadenas a Enteros con la función int(), float(), str(), bool()
Sentencias if
Abandonando los Bucles Anticipadamente con la sentencia break
Sentencias de Control de Flujo
Chistes
Aprovechar print() al Máximo
Ejecución de Muestra de Chistes
Source Code of Jokes
Caracteres de Escape
Comillas Simples y Dobles
El Argumento de Palabra end
Reino de Dragones
Las Funciones
Cómo Jugar a Reino de Dragones
Prueba de Ejecución de Reino de Dragones
El Código Fuente de Reino de Dragones
Sentencias def
Operadores Booleanos
Retorno de Valores
Entorno Global y Entorno Local
Parámetros
Diseñando el Programa
Usando el Depurador
Bugs!
El Depurador
Paso a Paso
Encuentra el Bug
Puntos de Quiebre
Ejemplos de Puntos Quiebre
Diagramas de Flujo
Cómo jugar al Ahorcado
Prueba de ejecución del Ahorcado
Arte ASCII
Diseño de un Programa mediante Diagramas de Flujo
Crear el Diagrama de Flujo
El Ahorcado
Código Fuente de El Ahorcado
Cadenas Multi-Línea
Variables Constantes
Listas
Métodos
Los métodos de cadena lower() y upper()
Los métodos de lista reverse() y append()
El método de lista split()
Las Funciones range() y list()
Los bucles for
Cortes
Sentencias elif (“Else If”)
Extendiendo Ahorcado
Diccionarios
La Función random.choice()
Asignación Múltiple
Ta Te Ti
Prueba de Ejecución de Ta Te Ti
Código Fuente del Ta Te Ti
Diseñando el Programa
IA del Juego
Referencias
Evaluación en Cortocircuito
El Valor None
Panecillos
Prueba de Ejecución
Código Fuente de Panecillos
La función random.shuffle()
Operadores de Asignación Aumentada
El Método de Lista sort()
El Método de Cadena join()
Interpolación de Cadenas
Coordenadas Cartesianas
Cuadrículas y Coordenadas Cartesianas
Números Negativos
Trucos Matemáticos
Valores Absolutos y la Función abs()
Sistema de Coordenadas de un Monitor de Computadora
Búsqueda del Tesoro con Sonar
Ejecución de prueba de Búsqueda del Tesoro con Sonar
Código Fuente de Búsqueda del Tesoro con Sonar
Diseñando el Programa
Un algoritmo para Encontrar el Cofre de Tesoro más Cercano
El Método de Lista remove()
Cifrado César
Criptografía
El Cifrado César
ASCII, y Usando Números por Letras
Las Funciones chr() y ord()
Prueba de Ejecución de Cifrado César
Código Fuente de Cifrado César
Cómo Funciona el Código
El Método de Cadena isalpha()
Los Métodos de Cadena isupper() e islower()
Fuerza Bruta
Reversi
Prueba de Ejecución de Reversi
Código Fuente de Reversi
Cómo Funciona el Código
La Función bool()
Simulación de IA para Reversi
Haciendo que la Computadora Juegue contra sí Misma
Porcentajes
La función round()
Prueba de Ejecución de AISim2.py
Comparando Diferentes Algoritmos IA
Gráficos y Animación
Instalando Pygame
Hola Mundo en Pygame
Código Fuente de Hola Mundo
Ejecutando el Programa Hola Mundo
Tuplas
Colores RVA
Fuentes, y la Función pygame.font.SysFont()
Atributos
Funciones Constructor
Las Funciones de Dibujo de Pygame
Eventos y el Bucle del Juego
Animación
Código Fuente del Programa Animación
Cómo Funciona el Programa Animación
Ejecutando el Bucle del Juego
Detección de Colisiones Y Entradas de Teclado/Ratón
Código Fuente del Programa de Detección de Colisiones
El Algoritmo de Detección de Colisiones
No Agregues o Borres elementos de una Lista mientras Iteras Sobre Ella
Código Fuente del Programa de Entradas de Teclado
El Método colliderect()
Sonidos e Imágenes
Archivos de Sonido e Imagen
Programa Sprites y Sonidos
Código Fuente del Programa Sprites y Sonidos
La Función pygame.transform.scale()
Evasor
Revisión de los Tipos de Datos Básicos Pygame
Código Fuente de Evasor
Modo Pantalla Completa
El Bucle del Juego
Gestión de Eventos
El Método move_ip()
La Función pygame.mouse.set_pos()
Modificando el Juego Evasor
El archivo viene comprimido en rar sin contraseña y pesa 5.70 Mb
OPCION 1: Mega
OPCION 2: Mediafire

Guía HTML5: El presente de la web. HTML5, css3 y javascript

Guía HTML5: El presente de la web. HTML5, css3 y javascript

Guía HTML5: El presente de la web. HTML5, css3 y javascript

4
El grupo Maestros del web, en conjunto con Cristalab, elaboró una serie de guías para trabajar con diferentes temas de programación. Una de ellas es la guía para el trabajo conHTML5; la cual es de un nivel intermedio.
El grupo, de origen latinoamericano, indica que este documento fue trabajado en conjunto con los alumnos de los autores. Indican que este material permite orientar el trabajo con video, audio, geolocalización, nuevos componentes y etiquetas, elementos que son la base del gran cambio de Internet en esta época.
El documento sirve de base para crear sitios y aplicaciones en este nuevo lenguaje. Estas creaciones serán funcionales para máquinas PC, Mac, teléfonos móviles y tabletas.
También se hace la aclaración de que esta guía está en producción permanente; por lo que nuevos temas sobre animación, geolocalización, web sockets y web storage se incluirán en próximas ediciones.
Esta guía y otras producidas por este grupo se publican con licencias Creative Commons. Pueden bajarse en formato PDF desde el sitio del grupo, previo enlace con la red social Twitter.
Tabla de contenido:
Sobre la guía
Autores
Prólogo
Introducción y las nuevas etiquetas de HTML5
Soporte HTML5 en navegadores viejos
Nuevas capacidades de Javascript
Nuevas capacidades de CSS3
El tag
El archivo viene comprimido en rar sin contraseña y pesa 8 Mb
OPCION 1: Mega
OPCION 2: Mediafire

Kali Linux Guia Español [Mega]

Kali Linux Guia Español [Mega]




En esta guía encontraras temas muy interesantes en cuanto a esta distro.


- Introducción a Kali Linux

- Metodología de una prueba de Penetración

- Máquinas Virtuales Vulnerables

- Capturar Información

- Descubrir el Objetivo

- Enumerar el Objetivo

- Mapear Vulnerabilidades


SISTEMAS OPERATIVOS DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN

SISTEMAS OPERATIVOS DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN


SISTEMAS OPERATIVOS DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN

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DESCRIPCIÓN DEL LIBRO
Gran parte de los libros sobre sistemas operativos se centran mucho en la teoría y poco en la práctica. El presente libro intenta ofrecer un mayor equilibrio entre una y otra; trata todos los principios fundamentales con gran detalle, entre ellos, los procesos, la comunicación entre procesos, semáforos, monitores, transferencia de mensajes, algoritmos de planificación, entrada/salida, bloqueos mutuos, controladores de dispositivos, administración de memoria, algoritmos  de paginación, diseño de sistemas de archivos, seguridad y mecanismos de protección, pero también examina un sistema específico – MINIX, un sistema operativo compatible con UNIX – detallada mente, e incluso proporciona un listado completo del código fuente para estudiarlo. Esta organización permite al lector no sólo aprender los principios, sino también ver cómo se aplican en un sistema operativo real.
Esta segunda edición del libro tiene muchos cambios en todas sus partes. Casi todo el material sobre principios ha sido revisado, y se ha agregado una cantidad considerable de material nuevo. Sin embargo, el cambio principal radica en la explicación del nuevo MINIX basado en POSIX, y la inclusión del nuevo código en este libro.
TABLA DE CONTENIDO
  1. Introducción
    • Qué es un sistema operativo
    • Historia de los sistemas operativos
    • Conceptos de sistemas operativos
    • Llamadas a los sistemas
    • Estructura del sistema operativo
  2. Procesos
    • Introducción a los procesos
    • Comunicación entre procesos
    • Problemas clásicos de IPC
    • Planificación de procesos
    • Perspectiva general de procesos en Minix
    • Implementación de procesos en Minix
  3. Entrada/Salida
    • Principios del hardware de E/S
    • Principios del software de E/S
    • Bloqueo mutuo
    • Generalidades de E/S en Minix
    • Dispositivos por bloques  en Minix
    • Discos en RAM
    • Discos
    • Relojes
    • Terminales
    • La tarea de sistema en Minix
  4. Administración de memoria
    • Administración básica de memoria
    • Intercambio
    • Memoria virtual
    • Algoritmos de sustitución de páginas
    • Aspectos de diseño de los sistemas con paginación
    • Segmentación
    • Generalidades de administración de memoria en Minix
    • Implementación de la administración de memoria  en Minix
  5. Sistemas de archivos
    • Archivos
    • Directorios
    • Implementación de sistemas de archivos
    • Seguridad
    • Mecanismos de protección
    • Generalidades del sistema de archivos Minix
    • Implementación del sistema de archivos Minix
  6. Lista de lecturas y bibliografía
    • Sugerencias de lecturas adicionales
    • Bibliografía alfabetizada
Apéndice A. El código fuente de Minix
Apéndice B. Índice de archivos
Apéndice C. Índice de símbolos